samedi 31 octobre 2026

Ateliers pédagogiques en ligne

Comment transmettre les techniques de vidéo numérique en 2026-2027 ?
Les technologies ont considérablement évolué, les étudiants aussi !
Pour cette rentrée 2026-2027 bouleversée par l'IA, le HUB Numérique propose 13 outils gratuits en ligne qui vont soutenir mes cours cette année pour que les étudiants puissent continuer à pratiquer de manière ludique tout en apprenant les fondamentaux de la vidéo !

Ateliers Pédagogiques Audio/Vidéo JC FOUCHE 2026 - www.lehubnumerique.com

1- Atelier pédagogique virtuel vidéo de Cadrage dans un espace 3D
https://lnkd.in/eMEiKp4m

2- Atelier pédagogique de tournage et d’éclairage / exposition de la caméra SDR-HDR / Oscillo
https://lnkd.in/e8r6YNyj

3- Atelier pédagogique workflow interne caméra: du RAW au REC709 en passant par le LOG
https://lnkd.in/eymQXst5

3B- Atelier pédagogiques Audio: fréquences, échantillons, bande passante…
https://lnkd.in/eqtF56fe

4- Atelier pédagogique workflow général: Comprendre le chemin du photon au photon en passant par l’électron et le bit, de la captation à la diffusion
https://lnkd.in/eGgqTC7j

5- Oscilloscope pédagogique en temps réel (SDI-HDMI In)
https://lnkd.in/eVZ8QEuZ

6- Atelier pédagogique d’étalonnage (tranches, noeuds, étapes LUTs)
https://lnkd.in/eCwup3Gd

7- Atelier d’exploration des LUTs 3D
https://lnkd.in/efAwkXKd

8- Atelier de réduction de débit: Compression Spatiale et Temporelle
https://lnkd.in/euCT7UJ7

9-Atelier pédagogique réseau IP virtuel
https://lnkd.in/eaFf52aG

10- Atelier pédagogique régie IP ST2110 virtuelle
https://lnkd.in/ebaq6w36

11- Générateur virtuel de mire vidéo
https://lnkd.in/eRyuW5Mc

12- Analyseur de flux vidéo
https://lnkd.in/ei2EshFj

13- Un mini photoshop pour explorer les images fixes avec un oscilloscope intégré full/legal range (LUT)
https://lnkd.in/eJSUJqQu

mercredi 21 octobre 2026

Supports de Cours 2026-2027

 Supports de cours à télécharger au format PDF

[note: Je vous demande de ne pas utiliser mes supports pour dispenser vos cours durant des stages sans une demande préalable, mais les stagiaires peuvent les télécharger à titre individuel pour appréhender les stages technologiques, ou encore venir en stage dans le sud de la France pour se former en résidentiel !!!] 
Séance 1: la séparation
entre le monde de la vidéo
et de l'informatique


Image Slog3-Sgamut3

Support PDF
      Checklist SONY Serie F:


      LUT pour Serie F sur la base SLOG3/SGAMUT3 (technique REC709 + artistique)
      LUT Nuit Américaine "Nuit américaine" (artistique seulement)  
      LUT "Aspen" (Artistique seulement)

      A lire pour comprendre le métier de D.I.T.: Association des DIT

      Tutoriaux vidéo:

      Mes Tutoriaux Adobe Premiere Pro/Avid gratuit: tutovideo.com


      Voir dans la rubrique "Tutos vidéo" tous les tutoriaux en ligne.

      La Méthode de montage en vidéo:

      Partie 1: le derushage.



      Réglages des caméras low-cost pour journalistes:


      Les vidéos qui illustrent le cours:

         La panthère rose: Les bases du langage audiovisuel

       La structure du sujet News académique (avec chute)

         Le sujet news typique

          Internet date en fait de 1947, avec des extensions olfactives...


      dimanche 4 octobre 2026

      Support de cours 2026-2027: Episode 1 - Les bases du photon au photon

       Pour la rentrée 2026-2027, voici de nouveaux supports de cours, des labos hardware et des labos softwares pour mieux entrer dans la technique sans griller son cerveau !

      Bienvenue dans le premier cours, pour comprendre le workflow de la vidéo du photon au photon !


      Workflow du photon au photon - JC FOUCHE 2026 - www.savoirnumerique.com

      Workflow du photon au photon - JC FOUCHE 2026 - www.savoirnumerique.com

      Éclairement → luminance → tension → bits → diffusion → écran → œil · SDR relatif (Rec.709) ou HDR absolu (Rec.2100 PQ)

      Les 6 blocs sont alignés sur la même ligne d'horizon : faites défiler horizontalement si l'écran est trop étroit.

      Projecteur HMI
      Lumens → lux
      Inverse du carré
      01Source
      Distance projecteur → cellule10 m
      Ouverture du faisceau20°
      Intensité lumineuse I
      Éclairement reçu E
      Indice de lumination (ISO 100)
      Charte de gris
      Réflectance
      Luminance · nits
      02Scène
      Spotmètre visé sur

      Cliquez sur une zone de la charte pour viser le spotmètre.

      Diaph · exposition
      Gamma
      Volts
      03Captation
      Ouverture
      Courbe SDR de la caméra
      Convertisseur A/N
      Quantification
      Bits
      04Numérisation

      Cliquez sur une colonne pour choisir la profondeur d'enregistrement.

      Codes entre noir et gris 18 %
      Pas de quantification
      Transport
      Compression
      SDR · HDR
      05Diffusion
      Courbe SDR de la caméra
      Écran plat
      EOTF
      Nits · œil
      06Affichage

      Oscilloscope de l'écran · nits linéaires

      Synthèse · chaque zone de la charte, du soleil à l'œil

      Pistes pédagogiques

      1 · La lumière change, l'image aussi. Passez du HMI 18 kW (100 000 lx à 10 m) au HMI 2,5 kW (≈ 14 500 lx) sans toucher la caméra : toutes les luminances de la scène sont divisées par 7, le signal chute de 2,8 diaphs et l'écran s'assombrit. Rouvrez le diaph (ou retirez du ND) pour ramener le gris à sa place : l'écran retrouve exactement les mêmes nits. La caméra mesure une exposition, pas une luminance absolue.

      2 · Relatif contre absolu. En SDR, le signal est exprimé en % du pic de l'écran : changez le pic de l'écran SDR de 100 à 300 nits et toutes les zones montent ensemble (blanc, gris et noir). En HDR PQ, un code correspond à une luminance fixe : le gris reste au même nombre de nits sur l'écran 1 000 et sur l'écran 10 000, seuls les spéculaires changent.

      3 · Les spéculaires. En Gamma OFF et en SDR, tout ce qui dépasse le blanc 100 % est écrêté à 0,7 V dans la caméra. En PQ, le spéculaire passe : il est écrêté par l'écran 1 000 nits mais affiché sur l'écran 10 000 nits. Augmentez la réflectance du spéculaire pour trouver la limite.

      4 · Pourquoi un gamma ? En Gamma OFF, enregistrez en 8 bits : regardez combien de codes restent entre le noir et le gris 18 %, puis comparez avec le SDR et le PQ. Le gamma donne plus de codes aux ombres, là où l'œil distingue le mieux les écarts.

      5 · Les erreurs de chaîne. Diffusez en HDR PQ et regardez sur l'écran SDR : il lit le signal PQ comme du Rec.709 et l'image paraît délavée. Diffusez en SDR et regardez sur l'écran HDR : il repasse en mode SDR, sans gain. Le signal n'est jamais converti : choisissez une courbe caméra différente de la diffusion, par exemple Gamma OFF en 03 et SDR en 05, et observez l'image sans gamma, très sombre, à l'écran.

      Hypothèses simplifiées : surfaces mates (lambertiennes) sauf le spéculaire, objectif sans perte (T = 1), constante de posemètre K = 12,5, blanc diffus 100 % placé à 203 nits en PQ (UIT-R BT.2408), courbe SDR de la caméra par défaut égale à l'inverse exacte de BT.1886 (option OETF BT.709 réelle, gamma système ≈ 1,2), noir de l'écran à 0 nit, écran HDR qui écrête sans tone mapping. Le rendu des zones à l'écran est symbolique : la luminosité suit l'échelle PQ, le blanc de votre écran représentant 10 000 nits.